Асновы віртуальнай рэальнасці

Адкрыйце для сябе новую рэальнасць у VR @ www.frulix.com

Даведайцеся больш на www.frulix.com

Колькі з вас бачылі Матрыцу і былі абсалютна зачараваныя навуковымі эфектамі і задумваліся, ці зможаце вы калі-небудзь схапіцца за такі прадукт на працягу ўсяго жыцця. Да нядаўняга часу віртуальная рэальнасць была фантазіяй для казачнікаў і тэхнолагаў. Мы маглі ўявіць сабе віртуальны свет толькі праз навукова-фантастычныя фільмы, такія як "Матрыца", "Inception" альбо "Ready Player One" і праз фантастычныя раманы. Але ўсё змянілася ў 2010 годзе, калі васемнаццацігадовы амерыканскі падлетак Палмер Лёкі стварыў першы прататып гарнітуры VR, які ў далейшым ператворыцца ў надзвычай папулярны Oculus Rift. Абвяшчэнне Oculus уважліва сачылі тэхнічныя інсайдэры, распрацоўшчыкі і раннія кампаніі. Генеральны дырэктар Facebook Марк Цукерберг так спадабаўся Oculus Rift, што ў сакавіку 2014 года ён купіў кампанію за $ 2 млрд. І вось мы дасягнулі этапу, калі на рынку ёсць некалькі іншых VR гульцоў, такія як HTC Vive, Samsung, Google Cardboard і г.д. .

ШТО ШТО ВІРТУАЛЬНАЯ РЭАЛЬНАСЦЬ?

Дык што ж такое віртуальная рэальнасць? Як працуе VR? Як гарнітура віртуальнай рэальнасці прымушае вас думаць, што вы праводзіце вячэрнюю прагулку па ажыўленых вуліцах Парыжа ці Лондана, тады як на самой справе вы проста зачыненыя ў чатырох сценах вашай спальні !!!! Уявіце сабе месца на першым шэрагу, каб назіраць, як ваш любімы гурт жыве ў прамым эфіры, са свабодай глядзець у любы бок у рэжыме рэальнага часу. Гэта ўсяго некалькі дзіўных прыкладанняў, якія дазваляюць VR-прылады, але як гэта сапраўды прымушае вас пагрузіцца ў свет пераканання? Давайце даведаемся !!!

Каб даследаваць свет VR прама ў вашым браўзэры, наведайце www.frulix.com.

АСНОВЫ

Віртуальная рэальнасць (VR) азначае перажываць рэчы з дапамогай нашых кампутараў, якія на самой справе не існуюць. Гэта праўдападобны, інтэрактыўны 3D-кампутарны свет, які вы можаце даследаваць, каб адчуць, што вы сапраўды там, як у думках, так і ў фізічным плане. Віртуальная рэальнасць дазваляе карыстачу пагрузіцца ў віртуальны свет, у адрозненне ад звычайных экранаў перад карыстальнікам, якія не дапускаюць такога вопыту. У адрозненне ад традыцыйных карыстацкіх інтэрфейсаў, віртуальная рэальнасць змяшчае карыстача ў досвед. Замест прагляду экрана перад імі карыстальнікі апускаюцца і ўмеюць узаемадзейнічаць з 3D-светамі. Мадэлюючы як мага больш пачуццяў, такіх як зрок, слых, дотык, нюх, VR можа даставіць людзей у віртуальны свет даволі лёгка.

Самым універсальным прадуктам VR, несумненна, з'яўляецца гарнітура VR. Мы бачылі шмат версій ад вядучых брэндаў тэхналогій, такіх як HTC, Google і Sony, у кожнай з якіх ёсць свой унікальны падыход. Гарнітуры VR, такія як Oculus Rift і VR PlayStation, часта называюць HMD, што проста азначае, што яны ўсталяваныя ў галаве. Гэтыя гарнітуры лёгка падзяліць на катэгорыі на аснове абсталявання, з якім яны прызначаны для працы. Каб зразумець, як працуюць гэтыя папулярныя гарнітуры VR, нам трэба пагрузіцца ўнутр. Вось кампаненты, якія прымушаюць гэтыя прылады працаваць і як усё гэта ўпісваецца.

КОМПОНЕНТЫ ВІРТУАЛЬНАГА ВОЙСЦІ

Каналы: Канал змесціва пастаўляецца абсталяваннем, звычайна абсталяваннем на кампутары, кансолі або тэлефоне. Відэа адпраўляецца з кансолі ці кампутара на гарнітуру з дапамогай кабеля HDMI у выпадку з гарнітурамі, такімі як HTC Vive і Oculus Rift.

Упраўленне: Вельмі простыя гарнітуры VR дазваляюць праводзіць асноўную працу і ўзаемадзеянне з некалькімі кнопкамі, размешчанымі на гарнітуры. Больш прасунутыя гарнітуры прапануюць кішэнныя кантролеры, як і любыя іншыя гульнявыя кантролеры, якія маюць фізічныя кнопкі.

Дысплей: дысплей, дзе VR малюнак выштурхоўваецца да вашых вочных яблыкаў. Гарнітуры VR выкарыстоўваюць альбо два каналы, адпраўленыя на адзін дысплей, альбо два ВК-дысплеі, па адным на вока. У многіх гарнітурах ёсць лінзы, якія дапамагаюць сканцэнтраваць свой погляд на экране, так што, здаецца, вы шукаеце ў рэальнай абстаноўцы. Менавіта гэта дазваляе VR працаваць на адзіночных экранах, як у смартфонаў. Гэтыя лінзы факусуюць і змяняюць малюнак для кожнага вока і ствараюць стэрэаскапічнае 3D-малюнак, рытуючы два 2D выявы, каб імітаваць, як кожны з нашых двух вачэй глядзіць на свет усё-такі-па-рознаму.

Поле прагляду і частата кадраў: попыт апускання карыстача VR залежыць ад поля зроку і частаты кадраў. Чым больш поле зроку і частата кадраў, тым лепш захапляльны досвед. Поле гледжання ў асноўным, наколькі шырокая карціна. Больш шырокая карціна прывядзе да большага захапляльнага досведу. У большасці гарнітур VR ёсць аптымальнае поле зроку прыблізна 110-120 градусаў дысплея і частата кадраў каля 60 FPS да 120 FPS, каб пазбегнуць непрыемнасцей карыстальнікаў і пераканаўчы вынік.

Датчыкі адсочвання: большасць гарнітур VR пастаўляюцца з датчыкамі руху на гарнітуры, а часам і дадатковым абсталяваннем для адсочвання руху карыстальніка і яго фізічнага становішча ў памяшканні. Адсочванне галавы азначае, што, калі вы носіце гарнітуру VR, малюнак перад вамі змяняецца, калі вы глядзіце ўверх, уніз і ў бок, альбо кут вашай галавы. Усё гэта магчыма пры выкарыстанні такіх убудаваных кампанентаў, як гіраскоп, акселерометр і магнітаметр. Вялікія гульцы, такія як HTC і Oculus, таксама ўключылі адсочванне рухаў у свае апошнія прадукты, якія былі зменай для гульняў VR. Яна ўключае дзве базавыя станцыі па пакоі, якія падмятаюць вобласць лазерамі. Яны могуць вызначыць дакладнае становішча галавы і абедзвюх рук у залежнасці ад часу, калі яны наносяць кожны датчык фотаэлемента як на гарнітуры, так і вакол кожнага кішэннага кантролера. Фізічныя кнопкі на кантролеры можна выкарыстоўваць падобна да агульнага гульнявога кантролера, ствараючы адчуванне выкарыстання сваімі рукамі ў віртуальнай рэальнасці.

Першы раз @Frulix, паглядзіце старонку Уводзіны.

Таксама хутка прагледзіце старонку FAQ.

Падпішыцеся на дадатковыя блогі і навіны.

Наведайце наш сайт www.frulix.com для атрымання дадатковай інфармацыі, і калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, пакіньце нам паведамленне.